80日レビュー:世界を巡る分岐するスチームパンクの旅
80日間、inkleによって開発され、ジュール・ヴェルヌをインタラクティブなスチームパンクアドベンチャーに適応させ、あなたはパスパルトゥーとしてプレイし、周回旅行を計画します。このアプリは、時間、お金、そしてフィリアス・フォッグの健康を管理しながら、3D地球儀上にルートをプロットするように求めます。数千の分岐選択、貿易システム、150以上の特注都市を組み合わせています。このタイトルは、物語主導の戦略と高いリプレイ価値を楽しむプレイヤーをターゲットにしています。Nintendo Switchで。
80 Daysはどのようなゲームですか?
このゲームでは、あなたはプランナーおよび問題解決者として行動し、ルート選択、リソース管理、物語の選択というコアループを実行します。物語は、あなたが行う数千の分岐選択に動的に適応し、地球ベースのナビゲーションは時間と費用のトレードオフを強います。予算とフォッグの健康のためのリソースメーターは戦術的な決定を生み出し、プレイはシーンを読みながら次の出発を計画することの間で交互に行われます。
マルチプレイヤーまたはソーシャル機能はありますか?
旅の中には、他のプレイヤーの位置やルートをリアルタイムで表示するライブマルチプレイヤーフィードに中心を置いた限られたソーシャルレイヤーが存在しますが、直接的な相互作用はありません。ゲームは多様な輸送手段と市場経済を提供し、旅行オプションや収入に影響を与えます。主要なメカニカル要素には以下が含まれます:
- 輸送の多様性:飛行船、機械的なラクダ、蒸気機関車、潜水艦
- 商品を売買するための取引システム
- 他のプレイヤーの進行状況を表示するライブフィード
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレイ中、プレゼンテーションはJaume Illustrationによるアールデコ風のイラストに依存し、批評家に称賛された文体を持っています。レビュー媒体はその文章を特に取り上げ、Switch版のリリースが携帯プレイのパターンに適していると指摘しました。音声キューはアクションよりも物語のビートをサポートするために控えめであり、視覚デザインは派手なアニメーションよりもムードとキャラクターを優先し、読書と選択が主な活動であるセッションに適しています。
始めるのは難しいですか?
始めるには、リアルタイムのゲーム内時計に適応する必要があり、これは迅速な出発の決定を強います。プレイヤーは財政、時間、主人公の健康をバランスさせなければなりません;これらのシステムは経験値よりも進行のゲートとして機能します。80日間の賭けに間に合わないことは物語を突然終わらせることはなく、ゲームは遅延を厳しい失敗状態ではなく代替の物語の結果として扱います。
繰り返しプレイを受け入れる読者のための強力な物語の選択
80 Daysは、濃密な文章と持ち運び可能なセッションを重視するプレイヤーに推奨されており、TIME MagazineのゲームオブザイヤーやIGFの物語賞などの賞に支えられています。典型的な旅は約2〜4時間かかりますが、スクリプトは単一のプレイでは明らかにならないはるかに多くの内容をカバーしているため、このタイトルは繰り返しの関与を報いる一方で、完了を重視するプレイヤーからの時間投資を要求します。






